アホっぽくもあり、
でもエディットは意外とちゃんとしてそうな
インディーズのプロレスゲーム 「CASUAL PRO WRESTLING」の
アーリーアクセス(※)がスタート。
※制作途中のを先行発売して資金を集めるやつ
さっそく購入。どうかなぁ。。。
ノホホンとした日々を記します
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三國志13の官位ランクを
ちょいと覚え書き。
皇帝
↓
王
↓
公
↓
丞相
大司馬
大将軍
大尉
司徒
司空
↓
大都督
驃騎将軍
車騎将軍
衛将軍
大常
光禄勲
衛尉
↓
征東将軍
征南将軍
征西将軍
西北将軍
太僕
廷尉
大鴻臚
↓
鎮東将軍
鎮南将軍
鎮西将軍
鎮北将軍
宗正
大司農
小府
↓
安東将軍
安南将軍
安西将軍
安北将軍
執金吾
将作大匠
光禄大夫
尚書令
中書令
↓
平東将軍
平南将軍
平西将軍
平北将軍
太子太傅
大長秋
中常侍
侍中
秘書監
↓
前将軍
後将軍
左将軍
右将軍
御史中丞
謁者僕射
太学博士
黄門侍郎
州牧
↓
威東将軍
威南将軍
威西将軍
威北将軍
長史
司馬
太史令
太中大夫
州刺史
↓
牙門将軍
護軍
偏将軍
卑将軍
諫議大夫
太楽令
大倉令
武庫令
別賀
功曹
主簿
治中
武将として能力再現を重視した「信長の野望」に比べ、
性格や人格の再現を重視された「三國志」
そんな三國志の最新作「三國志14」の
武将パラメータを書いとこ。
■生没データ
・生年(135 – 250年) ※14歳から登場
・寿命 (30 – 99)
■基本データ(1 – 100)
・統率
・武力
・知力(70以上で軍師)
・政治
・魅力
■血縁
・父親
・母親
・配偶者
・義兄弟(2人まで)
・相性
■親愛・険悪武将(各最大8人まで)
■内面データ (1 – 5)
・義理 (高いほど裏切らない)
・野望 (高いほど独立しやすい)
・漢朝 ()
・好戦 ()
・外交
・物資 (地域責任者での優先項目 金・兵量・兵士)
・建設
・・・新武将の場合は「主義」で固定。
王道 (義理5、野望3、漢朝5、好戦3、外交4、兵士、建設3)
覇道 (義理3、野望5、漢朝1、好戦4、外交2、金、建設4)
我道 (義理3、野望4、漢朝3、好戦4、外交3、金、建設3)
割拠 (義理2、野望4、漢朝4、好戦3、外交5、兵量、建設4)
名利 (義理1、野望4、漢朝3、好戦4、外交4、兵量、建設3)
礼教 (義理5、野望2、漢朝4、好戦1、外交3、金、建設3)
■政策 (LV1-10、各武将に1つ)
+戦闘系
・魚鱗強化
・鋒矢強化
・雁行強化
・方円強化
・鶴翼強化
・長蛇強化
・錐行強化
・兵器強化
・三軍強化
+支援系
・軍制改革(士気上限の上昇)
・兵站改革(兵量消費の減量)
・運搬開発(輸送強化)
・運搬開発(兵士+)
・運搬開発(物資+)
・施設開発
・工法開発(耐久回復増量)
・工法開発(建設速度上昇)
・文事武備
+謀略系
・火計研究(火計戦法強化)
・火計研究(火罠開放)
・地勢研究
・墨守研究
・侵略荒廃
・縦横術
・上兵伐謀
+内政系
・戸籍整備(募兵上昇)
・地域振興(開発上昇)
・地域巡回(治安上昇)
・三令五申(士気上昇)
・城壁拡張(耐久上限上昇)
・経世済民
+人事系
・政令徹底(命令書増加)
・歳出改善
・水軍育成
・太学(武将経験増加)
・本草学(傷病回復上昇)
・先従隗始
あと武将画像の仕様は、
・武将詳細やイベント (腰まで) 636×900
・武将アイコン (胸上) 512×512
・戦法発動 (腹まで) 1024×1024
そして個性は・・・
老化による体力減衰、記憶力や判断力の低下、
広大な領地のこれからの維持に対する不安。。。
そんなこんなが重なり老耄からくる暴走。
どうしても昨今のプーチンの暴走と
晩年の秀吉が重なってしまいます。