完結を機にというのも分からんではないけど、
ロシア絡みのアイヌ問題が再燃するなか
今あえて実写化するべきかね。
原作では その問題に対して、真摯に
しっかりと向き合ってるように感じるが、
映画で中途半端にぼやかしたら洒落にならんぞ。
ノホホンとした日々を記します
完結を機にというのも分からんではないけど、
ロシア絡みのアイヌ問題が再燃するなか
今あえて実写化するべきかね。
原作では その問題に対して、真摯に
しっかりと向き合ってるように感じるが、
映画で中途半端にぼやかしたら洒落にならんぞ。
マンガはよっぽど好きな作品でなければ、
完結してからコミックを全巻買いして読み切るタイプのオイラ。
前から読みたいと思ってた
ゴールデンカムイが近々完結するそうなので
値段やら発売日の情報なんかを調べてたら、
なんと今期間限定で現時点発刊されている
全話分を無料閲覧できるそうな。
なんと太っ腹!と驚いたものの、
それだけの自信がある作品ということは
読み始めたら止まらなくなり、
さらには最終巻の発売までに全巻を買い揃える姿が
想像に容易いので、あえてぐっと我慢して読んでいません(笑)
チビが正月旅行でガンダムベースで買ってきた
限定のユニコーンガンダムをやっとこ完成。
自分じゃ絶対に買わないやつ(笑)
あー、ドムやゲルググ作りてー!
早く安定供給されますように・・・
武将として能力再現を重視した「信長の野望」に比べ、
性格や人格の再現を重視された「三國志」
そんな三國志の最新作「三國志14」の
武将パラメータを書いとこ。
■生没データ
・生年(135 – 250年) ※14歳から登場
・寿命 (30 – 99)
■基本データ(1 – 100)
・統率
・武力
・知力(70以上で軍師)
・政治
・魅力
■血縁
・父親
・母親
・配偶者
・義兄弟(2人まで)
・相性
■親愛・険悪武将(各最大8人まで)
■内面データ (1 – 5)
・義理 (高いほど裏切らない)
・野望 (高いほど独立しやすい)
・漢朝 ()
・好戦 ()
・外交
・物資 (地域責任者での優先項目 金・兵量・兵士)
・建設
・・・新武将の場合は「主義」で固定。
王道 (義理5、野望3、漢朝5、好戦3、外交4、兵士、建設3)
覇道 (義理3、野望5、漢朝1、好戦4、外交2、金、建設4)
我道 (義理3、野望4、漢朝3、好戦4、外交3、金、建設3)
割拠 (義理2、野望4、漢朝4、好戦3、外交5、兵量、建設4)
名利 (義理1、野望4、漢朝3、好戦4、外交4、兵量、建設3)
礼教 (義理5、野望2、漢朝4、好戦1、外交3、金、建設3)
■政策 (LV1-10、各武将に1つ)
+戦闘系
・魚鱗強化
・鋒矢強化
・雁行強化
・方円強化
・鶴翼強化
・長蛇強化
・錐行強化
・兵器強化
・三軍強化
+支援系
・軍制改革(士気上限の上昇)
・兵站改革(兵量消費の減量)
・運搬開発(輸送強化)
・運搬開発(兵士+)
・運搬開発(物資+)
・施設開発
・工法開発(耐久回復増量)
・工法開発(建設速度上昇)
・文事武備
+謀略系
・火計研究(火計戦法強化)
・火計研究(火罠開放)
・地勢研究
・墨守研究
・侵略荒廃
・縦横術
・上兵伐謀
+内政系
・戸籍整備(募兵上昇)
・地域振興(開発上昇)
・地域巡回(治安上昇)
・三令五申(士気上昇)
・城壁拡張(耐久上限上昇)
・経世済民
+人事系
・政令徹底(命令書増加)
・歳出改善
・水軍育成
・太学(武将経験増加)
・本草学(傷病回復上昇)
・先従隗始
あと武将画像の仕様は、
・武将詳細やイベント (腰まで) 636×900
・武将アイコン (胸上) 512×512
・戦法発動 (腹まで) 1024×1024
そして個性は・・・
そろそろ散り始めた桜を家族でぶらりとパチリ
まさに世界的にバタバタとしたなか、
気が付けば桜は満開に。